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Synopsis

Il était une fois un colibri nommé Zephyr qui était le plus bel oiseau que personne n'ai jamais vu. Telle était sa beauté que les fleurs s'ouvraient en grand pour qu'il puisse boire leurs nectars et que le vent, admiratif du plumage multicolore de Zephyr tournoyait autour de l'oiseau qui cabriolait de plaisir au gré des courants d'air. Mais il était devenu orgueilleux et désagréable. Un jour, après s'en être pris à un corbeau qui s'avérait être un magicien, Zephyr est transformé en oiseau de papier et ne peux plus bouger ! Mais heureusement, son ami le vent va l'aider à retrouver le magicien et ainsi reprendre sa forme normale.

 

Dans ce jeu, le joueur contrôle le vent pour diriger Zephyr, un oiseau en papier, à travers tout un panel d'environnements. De la foret au chateau du sorcier, en passant par la montagne, le joueur devra guider cet oiseau et l'aider à retourner chez le sorcier en évitant les pièges et les ennemis qui se trouveront sur son chemin. Une des chose les plus importantes pour le joueur sera de prendre en main l'élément déterminant du jeu : Le vent.

Le jeu 

Zephyr est un jeu fait pour smartphones et tablettes, utilisant le tactil pour "dessiner" le vent, et ainsi guider Zephyr dans un univers de livre pop-up. Le joueur pourra également interréagir avec l'univers, avec les languettes, les pages, et décors en pop-up pour pouvoir résoudre des énigmes ou continuer son chemin...

 

Il s'agit d'un jeu de fin d'étude, actuellement en cours de développement, avec une équipe de 7 personnes.

Mon rôle 

Je suis programmeur sur ce jeu, responsable de toute la partie technique, de la physique, et du comportement des éléments de gameplay. Mais aussi de l'intégration des animations et d'autres éléments.

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