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Alone in the pipe

Alone in the pipe est un projet créer pour être utilisé avec l'Occulus Rift, plongeant le joueur dans une chute libre, dans laquelle il doit tirer sur des cibles pour gagner des points ou ouvrir des portes, afin d'aller le plus loins possible et faire le plus grand score.
 
Je me suis occuper de programmer des fonctionalités de gameplay, comme le tir, le score, le boost, les portes, le score, ainsi que l'UI et les menus, pensés pour fonctionner avec l'occulus, où il suffit de regarder une option pour l'activer.
Dark Castle
Travail de Level Design et d'ambiance sur thème de Dark Fantasy, un chateau désert, des recherches sur de mystèrieuses gemmes, un accident...

Prototypes C#

Firemage

Prototype visant à utiliser la programmation orientée objet pour gérer différentes attaques, avec différents effets et cooldowns.

Jeu de plateau.

Un jeu de plateau réalisé avec Unity 3D, demandé par l'école Saint François. Le but était de permettre aux professeurs d'écrire un certain nombre de questions en relation avec des livres, mais cela peut s'adapter à toutes les matières.
Les questions sont donc écrites dans des fichiers .txt pour permettre d'en changer chaques années.
 
Une variante demandée était un Quizz sur les poissons, destiné pour un magazine pour enfants.

Dungeon Crawler

[Work In Progress]
En partant du premier jeu, j'ai décidé de faire un autre style de jeu, un dungeon crawler, pour smartphone.
Le joueur pourra donc bouger dans toutes les directions, et piocher des cartes.

Casse Brique

Un casse brique simple, mais pensé pour smartphone, utilisant le gyroscope pour déplacer la raquette, et la physique d'Unity pour la balle.
Des bonus apparaissent aléatoirement en cassant les briques.
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