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Malleus Maleficarum
Architecture générale
Première étape, l'architecture du chateau.
Ajouts de props
Vue générale
Ajout d'éléments
Une expérience à mal tournée.
Architecture générale
Première étape, l'architecture du chateau.
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Concept
Exercice personnel de Level Design, utilisant un pack d'asset sur Unity (Make your fantasy game). Le but est de réaliser une carte avec une histoire en utilisant les assets disponnibles.
Forêt tropicale
Forêt tropicale
Forêt tropicale
Forêt tropicale
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Forêt Tropicale
Recréer l'ambiance d'une forêt dense et tropicale dans UDK, jouant sur la lumière, le post process, la colorimétrie.
Entrée
Salle 1
Salle 6
Entrée
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Donjon Isometrique
Exercice de Level design, avec une progression et apprentissage du joueur.
Un donjon sombre, éclairé par des braséros, et des créatures qui attaquent dans l'ombre. Le joueur trouvera une lanterne pour s'éclairer et allumer les braséros, mais la lanterne s'etteind petit à petit.
Compagnon sphere
Le but est de faire traverser la salle à une sphère pour ouvrir la porte de sortie.
Don't play with lasers
Utilisez mirroirs et portails pour diriger le laser dans d'autres sales.
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