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UE4 Blueprint[2016]

Apprentissage personnel du blueprint sous Unreal Engine 4. Triggers, Matinee, Respawn, Checkpoints, Clé/Verrou, Combinaison, Grappin...

Switch temporel[2014]

[2014]Le but est de faire un changement d'époque, ou de monde, le tout en Kismet et les postprocess volumes pour avoir deux ambiances différentes, avec une tablette affichant l'autre coté pour aider à résoudre les énigmes.

Forêt Tropicale[2014]

Recréer l'ambiance d'une forêt dense et tropicale dans UDK, jouant sur la lumière, le post process, la colorimétrie.

Donjon Isometrique[2013]

Exercice de Level design, avec une progression et apprentissage du joueur.
Un donjon sombre, éclairé par des braséros, et des créatures qui attaquent dans l'ombre. Le joueur trouvera une lanterne pour s'éclairer et allumer les braséros, mais la lanterne s'etteind petit à petit.
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