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Montpellier In Game

Firewall est un jeu pour deux joueurs. Le but est de pousser l'autre joueur dans le trou créé par les flammes, consumant petit à petit le sol.
 
Réalisé en trois jours pour le Game Challenge du MiG 2014. J'ai personellement programmé le système d'inventaire et de score. Chaque joueurs peut ramasser trois armes et trois object ayant des effets différents, et peut les faire défiler dans l'inventaire.

Jam Shaker/Ludum Dare

World Eater est un jeu revisitant le "Jeu de la vie" en y incorporant les mécaniques de Pacman. Les niveaux créés par dévelopeurs ou par la comunauté évoluent en temps réel celon les règles du jeu de la vie, et le joueur contrôle un "Grand ancien" qui devra dévorer toutes les planètes pour finir le niveau, et faire le plus grand score.
 
Réalisé en 48 h pour deux Game Jams par un groupe de 4 étudiants en game Design, la Jam shaker dont le thème était l'émergence, et la Ludum Dare dont le thème était "You are the monster". C'est en mélengeant ces deux thèmes que nous avont pris cette direction. Je me suis personellement occupée de programmer des mécaniques de Gameplay comme le déplacement, le score et le timer, mais aussi toute l'interface et les menus.

Global Game Jam

Le thème de la global Game Jam 2016 était "Rituals", nous somme dont partis dans la direction d'un homme qui vit une vie normale, aec ses "rituels" (se lever, regarder la télé, aller au travail, rentrer, recommencer..) Mais qui devra chambouller ses rituels, en faisant de bonnes ou mauvaises actions sur son chemin.
 
Sur ce projet j'ai programmé en C# les personnages, les pnj, les dialogues, les menus/interfaces et géré certaines animations.
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